说下Vite的原理
背景
这里的背景介绍会从与Vite
紧密相关的两个概念的发展史说起,一个是JavaScript
的模块化标准,另一个是前端构建工具。
共存的模块化标准
为什么JavaScript
会有多种共存的模块化标准?因为js在设计之初并没有模块化的概念,随着前端业务复杂度不断提高,模块化越来越受到开发者的重视,社区开始涌现多种模块化解决方案,它们相互借鉴,也争议不断,形成多个派系,从CommonJS
开始,到ES6
正式推出ES Modules
规范结束,所有争论,终成历史,ES Modules
也成为前端重要的基础设施。
- CommonJS:现主要用于Node.js(Node@13.2.0开始支持直接使用ES Module)
- AMD:
require.js
依赖前置,市场存量不建议使用
- CMD:
sea.js
就近执行,市场存量不建议使用
- ES Module:ES语言规范,标准,趋势,未来
对模块化发展史感兴趣的可以看下《前端模块化开发那点历史》@玉伯,而Vite
的核心正是依靠浏览器对ES Module规范的实现。
发展中的构建工具
近些年前端工程化发展迅速,各种构建工具层出不穷,目前Webpack
仍然占据统治地位,npm 每周下载量达到两千多万次。下面是我按 npm 发版时间线列出的开发者比较熟知的一些构建工具。
当前工程化痛点
现在常用的构建工具如Webpack
,主要是通过抓取-编译-构建整个应用的代码(也就是常说的打包过程),生成一份编译、优化后能良好兼容各个浏览器的的生产环境代码。在开发环境流程也基本相同,需要先将整个应用构建打包后,再把打包后的代码交给dev server
(开发服务器)。
Webpack
等构建工具的诞生给前端开发带来了极大的便利,但随着前端业务的复杂化,js代码量呈指数增长,打包构建时间越来越久,dev server
(开发服务器)性能遇到瓶颈:
缓慢的开发环境,大大降低了开发者的幸福感,在以上背景下Vite
应运而生。
什么是Vite?
基于esbuild与Rollup,依靠浏览器自身ESM编译功能, 实现极致开发体验的新一代构建工具!
概念
先介绍以下文中会经常提到的一些基础概念:
- 依赖: 指开发不会变动的部分(npm包、UI组件库),esbuild进行预构建。
- 源码: 浏览器不能直接执行的非js代码(.jsx、.css、.vue等),vite只在浏览器请求相关源码的时候进行转换,以提供ESM源码。
开发环境
- 利用浏览器原生的
ES Module
编译能力,省略费时的编译环节,直给浏览器开发环境源码,dev server
只提供轻量服务。
- 浏览器执行ESM的
import
时,会向dev server
发起该模块的ajax
请求,服务器对源码做简单处理后返回给浏览器。
Vite
中HMR是在原生 ESM 上执行的。当编辑一个文件时,Vite 只需要精确地使已编辑的模块失活,使得无论应用大小如何,HMR 始终能保持快速更新。
- 使用
esbuild
处理项目依赖,esbuild
使用go编写,比一般node.js
编写的编译器快几个数量级。
生产环境
- 集成
Rollup
打包生产环境代码,依赖其成熟稳定的生态与更简洁的插件机制。
处理流程对比
Webpack
通过先将整个应用打包,再将打包后代码提供给dev server
,开发者才能开始开发。
Vite
直接将源码交给浏览器,实现dev server
秒开,浏览器显示页面需要相关模块时,再向dev server
发起请求,服务器简单处理后,将该模块返回给浏览器,实现真正意义的按需加载。
基本用法
创建vite项目
$ npm create vite@latest
选取模板
Vite
内置6种常用模板与对应的TS版本,可满足前端大部分开发场景,可以点击下列表格中模板直接在 StackBlitz 中在线试用,还有其他更多的 社区维护模板可以使用。
|JavaScript | TypeScript |
| ----------------------------------- | ----------------------------------------- |
| vanilla | vanilla-ts |
| vue | vue-ts |
| react | react-ts |
| preact | preact-ts |
| lit | lit-ts |
| svelte | svelte-ts|
启动
{
"scripts": {
"dev": "vite", // 启动开发服务器,别名:`vite dev`,`vite serve`
"build": "vite build", // 为生产环境构建产物
"preview": "vite preview" // 本地预览生产构建产物
}
}
实现原理
ESbuild 编译
esbuild
使用go编写,cpu密集下更具性能优势,编译速度更快,以下摘自官网的构建速度对比:
浏览器:“开始了吗?”
服务器:“已经结束了。”
开发者:“好快,好喜欢!!”
依赖预构建
- 模块化兼容: 如开头背景所写,现仍共存多种模块化标准代码,
Vite
在预构建阶段将依赖中各种其他模块化规范(CommonJS、UMD)转换 成ESM,以提供给浏览器。
- 性能优化: npm包中大量的ESM代码,大量的
import
请求,会造成网络拥塞。Vite
使用esbuild
,将有大量内部模块的ESM关系转换成单个模块,以减少 import
模块请求次数。
按需加载
- 服务器只在接受到import请求的时候,才会编译对应的文件,将ESM源码返回给浏览器,实现真正的按需加载。
缓存
- HTTP缓存: 充分利用
http
缓存做优化,依赖(不会变动的代码)部分用max-age,immutable 强缓存,源码部分用304协商缓存,提升页面打开速度。
- 文件系统缓存:
Vite
在预构建阶段,将构建后的依赖缓存到node_modules/.vite
,相关配置更改时,或手动控制时才会重新构建,以提升预构建速度。
重写模块路径
浏览器import
只能引入相对/绝对路径,而开发代码经常使用npm
包名直接引入node_module
中的模块,需要做路径转换后交给浏览器。
es-module-lexer
扫描 import 语法
magic-string
重写模块的引入路径
// 开发代码
import { createApp } from 'vue'
// 转换后
import { createApp } from '/node_modules/vue/dist/vue.js'
源码分析
与Webpack-dev-server
类似Vite
同样使用WebSocket
与客户端建立连接,实现热更新,源码实现基本可分为两部分,源码位置在:
vite/packages/vite/src/client
client(用于客户端)
vite/packages/vite/src/node
server(用于开发服务器)
client 代码会在启动服务时注入到客户端,用于客户端对于WebSocket
消息的处理(如更新页面某个模块、刷新页面);server 代码是服务端逻辑,用于处理代码的构建与页面模块的请求。
简单看了下源码(vite@2.7.2),核心功能主要是以下几个方法(以下为源码截取,部分逻辑做了删减):
- 命令行启动服务
npm run dev
后,源码执行cli.ts
,调用createServer
方法,创建http服务,监听开发服务器端口。
// 源码位置 vite/packages/vite/src/node/cli.ts
const { createServer } = await import('./server')
try {
const server = await createServer({
root,
base: options.base,
...
})
if (!server.httpServer) {
throw new Error('HTTP server not available')
}
await server.listen()
}
createServer
方法的执行做了很多工作,如整合配置项、创建http服务(早期通过koa创建)、创建WebSocket
服务、创建源码的文件监听、插件执行、optimize优化等。下面注释中标出。
// 源码位置 vite/packages/vite/src/node/server/index.ts
export async function createServer(
inlineConfig: InlineConfig = {}
): Promise<ViteDevServer> {
// Vite 配置整合
const config = await resolveConfig(inlineConfig, 'serve', 'development')
const root = config.root
const serverConfig = config.server
// 创建http服务
const httpServer = await resolveHttpServer(serverConfig, middlewares, httpsOptions)
// 创建ws服务
const ws = createWebSocketServer(httpServer, config, httpsOptions)
// 创建watcher,设置代码文件监听
const watcher = chokidar.watch(path.resolve(root), {
ignored: [
'**/node_modules/**',
'**/.git/**',
...(Array.isArray(ignored) ? ignored : [ignored])
],
...watchOptions
}) as FSWatcher
// 创建server对象
const server: ViteDevServer = {
config,
middlewares,
httpServer,
watcher,
ws,
moduleGraph,
listen,
...
}
// 文件监听变动,websocket向前端通信
watcher.on('change', async (file) => {
...
handleHMRUpdate()
})
// 非常多的 middleware
middlewares.use(...)
// optimize
const runOptimize = async () => {...}
return server
}
- 使用chokidar监听文件变化,绑定监听事件。
// 源码位置 vite/packages/vite/src/node/server/index.ts
const watcher = chokidar.watch(path.resolve(root), {
ignored: [
'**/node_modules/**',
'**/.git/**',
...(Array.isArray(ignored) ? ignored : [ignored])
],
ignoreInitial: true,
ignorePermissionErrors: true,
disableGlobbing: true,
...watchOptions
}) as FSWatcher
- 通过 ws 来创建
WebSocket
服务,用于监听到文件变化时触发热更新,向客户端发送消息。
// 源码位置 vite/packages/vite/src/node/server/ws.ts
export function createWebSocketServer(...){
let wss: WebSocket
const hmr = isObject(config.server.hmr) && config.server.hmr
const wsServer = (hmr && hmr.server) || server
if (wsServer) {
wss = new WebSocket({ noServer: true })
wsServer.on('upgrade', (req, socket, head) => {
// 服务就绪
if (req.headers['sec-websocket-protocol'] === HMR_HEADER) {
wss.handleUpgrade(req, socket as Socket, head, (ws) => {
wss.emit('connection', ws, req)
})
}
})
} else {
...
}
// 服务准备就绪,就能在浏览器控制台看到熟悉的打印 [vite] connected.
wss.on('connection', (socket) => {
socket.send(JSON.stringify({ type: 'connected' }))
...
})
// 失败
wss.on('error', (e: Error & { code: string }) => {
...
})
// 返回ws对象
return {
on: wss.on.bind(wss),
off: wss.off.bind(wss),
// 向客户端发送信息
// 多个客户端同时触发
send(payload: HMRPayload) {
const stringified = JSON.stringify(payload)
wss.clients.forEach((client) => {
// readyState 1 means the connection is open
client.send(stringified)
})
}
}
}
- 在服务启动时会向浏览器注入代码,用于处理客户端接收到的
WebSocket
消息,如重新发起模块请求、刷新页面。
//源码位置 vite/packages/vite/src/client/client.ts
async function handleMessage(payload: HMRPayload) {
switch (payload.type) {
case 'connected':
console.log(`[vite] connected.`)
break
case 'update':
notifyListeners('vite:beforeUpdate', payload)
...
break
case 'custom': {
notifyListeners(payload.event as CustomEventName<any>, payload.data)
...
break
}
case 'full-reload':
notifyListeners('vite:beforeFullReload', payload)
...
break
case 'prune':
notifyListeners('vite:beforePrune', payload)
...
break
case 'error': {
notifyListeners('vite:error', payload)
...
break
}
default: {
const check: never = payload
return check
}
}
}
优势
- 快!快!非常快!!
- 高度集成,开箱即用。
- 基于ESM急速热更新,无需打包编译。
- 基于
esbuild
的依赖预处理,比Webpack
等node编写的编译器快几个数量级。
- 兼容
Rollup
庞大的插件机制,插件开发更简洁。
- 不与
Vue
绑定,支持React
等其他框架,独立的构建工具。
- 内置SSR支持。
- 天然支持TS。
不足
Vue
仍为第一优先支持,量身定做的编译插件,对React
的支持不如Vue
强大。
虽然已经推出2.0正式版,已经可以用于正式线上生产,但目前市场上实践少。
生产环境集成Rollup
打包,与开发环境最终执行的代码不一致。
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与 webpack 对比
由于Vite
主打的是开发环境的极致体验,生产环境集成Rollup
,这里的对比主要是Webpack-dev-server
与Vite-dev-server
的对比:
到目前很长时间以来Webpack
在前端工程领域占统治地位,Vite
推出以来备受关注,社区活跃,GitHub star 数量激增,目前达到37.4K
Webpack
配置丰富使用极为灵活但上手成本高,Vite
开箱即用配置高度集成
Webpack
启动服务需打包构建,速度慢,Vite
免编译可秒开
Webpack
热更新需打包构建,速度慢,Vite
毫秒响应
Webpack
成熟稳定、资源丰富、大量实践案例,Vite
实践较少
Vite
使用esbuild
编译,构建速度比webpack
快几个数量级
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兼容性
默认目标浏览器是在script
标签上支持原生 ESM 和 原生 ESM 动态导入
可使用官方插件 @vitejs/plugin-legacy
,转义成传统版本和相对应的polyfill
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未来探索
传统构建工具性能已到瓶颈,主打开发体验的Vite
,可能会受到欢迎。
主流浏览器基本支持ESM,ESM将成为主流。
Vite
在Vue3.0
代替vue-cli
,作为官方脚手架,会大大提高使用量。
Vite2.0
推出后,已可以在实际项目中使用Vite
。
如果觉得直接使用Vite
太冒险,又确实有dev server
速度慢的问题需要解决,可以尝试用Vite
单独搭建一套dev server
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相关资源
官方插件
除了支持现有的Rollup
插件系统外,官方提供了四个最关键的插件
@vitejs/plugin-vue
提供 Vue3 单文件组件支持
@vitejs/plugin-vue-jsx
提供 Vue3 JSX 支持(专用的 Babel 转换插件)
@vitejs/plugin-react
提供完整的 React 支持
@vitejs/plugin-legacy
为打包后的文件提供传统浏览器兼容性支持